Pierwszy projekt gry o Wiedźminie pojawił się w połowie lat 90., a za jego deweloping odpowiadało kierowane przez Adriana Chmielarza studio Metropolis Software. Tytuł miał ukazać się w 1997 roku i być przygodową grą akcji inspirowaną mechaniką pierwszego "Resident Evil" (trójwymiarowe postacie i statyczne dwuwymiarowe tła). Projekt w takiej formie upadł, gdyż studio obawiało się niskiej sprzedaży niepewnej marki i wolało skupić się na pewniejszych produkcjach, jakim były turowy RPG "Gorky 17" oraz RTS "Reflux". Dopiero na początku XXI wieku prawa do ekranizacji "Wiedźmina" nabył CD-Projekt.
W grze występują rozbieżności chronologiczne. Akcja dzieje się w roku 1270 - 5 lat po zakończeniu Wojen Północnych, toczonych między Cesarstwem Nilfgaardu a Królestwami Północy. W rzeczywistości książkowej jednak, wojny te toczyły się w 1268 roku. Zatem fabuła gry powinna być datowana na 1273 rok.
W świecie wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego, kikimory były potworami żyjącymi na terenach podmokłych (bagna, moczary). W grze możemy je również spotkać w skalnych jaskiniach, a nawet w środku zaludnionego miasta.
W czeskim tłumaczeniu gry "Wiedźmin" Jaskier nazywa się Marigold (ang. aksamitka) a Triss Merigold przetłumaczono na Ranuncul łac. Ranunculus to nazwa jaskra).
Jeden z głównych wątków 4 aktu inspirowany jest "Balladyną" Juliusza Słowackiego. Zaś Adam, jeden z bohaterów występujących w tym fragmencie gry, jest wzorowany na Adamie Mickiewiczu.
CD Projekt Red pierwotnie zaplanowało, że rola głównego bohatera przypadnie Berengarowi, później jednak zmienili koncepcję i główną postacią został Geralt, zsuwając Berengara na dalszy plan.
Jeśli dobrze się przyjrzymy, to możemy zauważyć, że Geralt ma kocie oczy. Żaden inny występujący w grze wiedźmin takich nie posiada.
Kreując Stare Dworzyszcze - zbudowaną na wyspie temerską siedzibę - twórcy gry zaczerpnęli pomysł z realnej miejscowości o nazwie Dworzyszcze leżącej w woj. Wielkopolskim.
Pierwotnie za atakiem na Kaer Morhen miał stać Rience, który był jednym z przeciwników Geralta i Ciri w literackim pierwowzorze. Miał on być również głównym antagonistą w grze.
W akcie 3. w sypialni Triss możemy zobaczyć odciski stóp prowadzące od łóżka do okna. W jednym z udzielonych wywiadów przedstawiciel CD Projekt Red udzielił odpowiedzi, że te kroki należą do Lamberta.
Yennefer miała początkowo pojawić się w grze, jednak wskutek obsadzenia większości ról w fabule gry, twórcy nie chcieli, aby tak ważna postać miała do odegrania zbyt małą rolę. Ostatecznie czarodziejka pojawiła się dopiero w "Wiedźmin 3: Dziki Gon".